unity连接手机设备调试FrameDebug和Profiler,Memory加载和卸载调试
1.首先ProjectSettings中设置:
2.直接选择 BuildAndRun会自动安装到手机并在Editor中输出,打开frameDebug,
先选CPU,再选Hierachy,然后才会出现unity底层的引擎函数参数
在点击Record,然后在你选中某一帧后,unity会自动暂停,下面“MainThread"主线程 和“Render”渲染线程在的详细数据

接下来再介绍一下Memory的参数:
Memory加载和卸载,是否卸载干净,可以通过途中的方法查看到(记得要重新采样欧)
此处的加载和卸载,突然感觉有想说好多{ 编辑器下的加载卸载,bundle模式下的加载和卸载},算了,想详细了解,请查看博主的其它文章吧,里面有关于加载和卸载的详细介绍
(最后)!!!! 使用adb 数据线连接电脑,调试android手机的性能!!!!
adb连接方法
出于无奈。。。
吐槽一下 :
(1) 手机wife和电脑不是同一个网段
(2)安装包首包不会经常打包, 其余的内容走热更新
我就问 还有谁~~,==。。。。。。。fuck。。。直接不能方便的wife连接了!!!!