audio的输出设备切换分析



本文主要介绍android上音频输出设备切换的代码流程
(此文部分内容参考自邓凡达老师的博客。感谢邓老师讲解)


上层程序要切换输出设备时,经过JNI调用,会调用AudioSystem::setForceUse
status_t AudioSystem::setForceUse(audio_policy_force_use_t usage, audio_policy_forced_cfg_t config)
{
    const sp<IAudioPolicyService>& aps = AudioSystem::get_audio_policy_service();
    if (aps == 0) return PERMISSION_DENIED;
    return aps->setForceUse(usage, config);
}



接下来就是调用frameworks/av/services/audioflinger/AudioPolicyService.cpp的setForceUse()函数了;
status_t AudioPolicyService::setForceUse(audio_policy_force_use_t usage,
                                         audio_policy_forced_cfg_t config)
{
    Mutex::Autolock _l(mLock);
    mpAudioPolicy->set_force_use(mpAudioPolicy, usage, config);
    return NO_ERROR;
}



AP章节中,我们介绍过,mpAudioPolicy实际上是在AudioServicePolicy.cpp的构造函数中被赋值,可以理解成是指向了AP HAL层的handle
mpAudioPolicy->set_force_use实际上调用的是audio_policy_hal.cpp里面的ap_set_force_use。
static void ap_set_force_use(struct audio_policy *pol,
                          audio_policy_force_use_t usage,
                          audio_policy_forced_cfg_t config)
{
    struct legacy_audio_policy *lap = to_lap(pol);
    lap->apm->setForceUse((AudioSystem::force_use)usage,
                          (AudioSystem::forced_config)config);
}


继而调用AudioPolicyManagerBase::setForceUse
void AudioPolicyManagerBase::setForceUse(AudioSystem::force_use usage, AudioSystem::forced_config config)
{
....
    checkA2dpSuspend();
    checkOutputForAllStrategies();
    updateDevicesAndOutputs(); //各种内部状态的更新
    for (size_t i = 0; i < mOutputs.size(); i++) {
        audio_io_handle_t output = mOutputs.keyAt(i);
        audio_devices_t newDevice = getNewDevice(output, true /*fromCache*/);
        setOutputDevice(output, newDevice, (newDevice != AUDIO_DEVICE_NONE));  //继续往下调用
        if (forceVolumeReeval && (newDevice != AUDIO_DEVICE_NONE)) {
            applyStreamVolumes(output, newDevice, 0, true);
        }
    }
....
 
}


继续看setOutputDevice的代码,如下所示:

[-->AudioPolicyManagerBase.cpp]
void AudioPolicyManagerBase::setOutputDevice(audio_io_handle_toutput,  uint32_t device,bool force, int delayMs)
{
    ......
   //把这个请求要发送到output对应的AF工作线程中
     AudioParameterparam = AudioParameter();
   //参数是key/vlaue键值对的格式
    param.addInt(String8(AudioParameter::keyRouting),(int)device);
   //mpClientInterface是AP对象,由它处理
    mpClientInterface->setParameters(mHardwareOutput, param.toString(),delayMs);
   //设置音量,不做讨论,读者可自行分析
   applyStreamVolumes(output, device, delayMs);
 }



setParameters最终会调用APS的setParameters,代码如下所示:
[-->AudioPolicyService.cpp]
voidAudioPolicyService::setParameters(audio_io_handle_t ioHandle,
                              constString8& keyValuePairs, int delayMs)
{
    //把这个请求加入到AudioCommandThread处理
    mAudioCommandThread->parametersCommand((int)ioHandle,
                                                 keyValuePairs, delayMs);
}



AudioPolicyService创建时会同时创建两个线程,其中一个用于处理各种请求。现在看看它是怎么做的。
AudioCommandThread有一个请求处理队列,AP负责往该队列中提交请求,而AudioCommandThread在它的线程函数threadLoop中处理这些命令。请直接看命令是如何处理的。
说明:这种通过一个队列来协调两个线程的方法,在多线程编程中非常常见,它也属于生产者/消费者模型。


AudioCommandThread中的处理
[-->AudioPolicyService.cpp]
boolAudioPolicyService::AudioCommandThread::threadLoop()
{
    nsecs_twaitTime = INT64_MAX;
   mLock.lock();
    while(!exitPending())
    {
       while(!mAudioCommands.isEmpty()) {
           nsecs_t curTime = systemTime();
           if (mAudioCommands[0]->mTime <= curTime) {
               AudioCommand *command = mAudioCommands[0];
               mAudioCommands.removeAt(0);
               mLastCommand = *command;
               switch (command->mCommand) {
               case START_TONE:
                   ......
               case STOP_TONE:
                   ......  //TONE处理
                    mLock.lock();
                    }break;
               case SET_VOLUME: {
                    //设置音量
                    delete data;
                    }break;
               case SET_PARAMETERS: {
                    //处理路由设置请求
                     ParametersData *data =(ParametersData *)command->mParam;
                    //转到AudioSystem处理,mIO的值为mHardwareOutput
                     command->mStatus =AudioSystem::setParameters(
                                          data->mIO,
                                         data->mKeyValuePairs);
                     if(command->mWaitStatus) {
                        command->mCond.signal();
                        mWaitWorkCV.wait(mLock);
                     }
                     delete data;
                     }break;
               ......
               default:
               }
}

先看AudioSystem的setParameters。
AudioSystem将设置请求转移给AudioFlinger处理,代码如下所示:
[-->AudioSystem.cpp]
status_t AudioSystem::setParameters(audio_io_handle_t ioHandle,
                                          constString8& keyValuePairs)
{
     const sp<IAudioFlinger>& af = AudioSystem::get_audio_flinger();
    //果然是交给AF处理,ioHandle看来一定就是工作线程索引号了
    return af->setParameters(ioHandle, keyValuePairs);
}



离真相越来越近了,接着看代码,如下所示:
[-->AudioFlinger.cpp]
status_t AudioFlinger::setParameters(intioHandle,  constString8& keyValuePairs)
{
   status_t result;
    // ioHandle == 0 表示和混音线程无关,需要直接设置到HAL对象中。
    if(ioHandle == 0) {
       AutoMutex lock(mHardwareLock);
       mHardwareStatus = AUDIO_SET_PARAMETER;
       //调用AudioHardwareInterface的参数设置接口
       result = mAudioHardware->setParameters(keyValuePairs);
       mHardwareStatus = AUDIO_HW_IDLE;
       return result;
    }
    sp<ThreadBase> thread;
    {
       Mutex::Autolock _l(mLock);
       //根据索引号找到对应混音线程。
       thread = checkPlaybackThread_l(ioHandle);
      }
     result = thread->setParameters(keyValuePairs);
      return result;
    }
    return BAD_VALUE;
}


好了,最终的请求处理在MixerThread,或者DirectPlaybackThread的线程函数中,来看:
例如MixerThread最终处理代码如下所示:
[
-->AudioFlinger.cpp]
bool AudioFlinger::MixerThread::threadLoop()
{
    ....
    while(!exitPending())
    {
       processConfigEvents();
       mixerStatus = MIXER_IDLE;
        {// scope for mLock
           Mutex::Autolock _l(mLock);
          // checkForNewParameters_l最有嫌疑
           if (checkForNewParameters_l()) {
                ...
           }
      ......//其他处理
}


[-->AudioFlinger.cpp]
boolAudioFlinger::MixerThread::checkForNewParameters_l()
{


    boolreconfig = false;
    while(!mNewParameters.isEmpty()) {
       status_t status = NO_ERROR;
       String8 keyValuePair = mNewParameters[0];
       AudioParameter param = AudioParameter(keyValuePair);
       int value;
       ......
      //路由设置需要硬件参与,所以直接交给代表音频输出设备的HAL对象处理
      status = mOutput->setParameters(keyValuePair);   
      return reconfig;
}


至此,路由设置最终通过HAL的setParameters来实现。
在某款android DTV的具体HAL实现上,
智能电视上只有三路音频通道:板载speaker,SPDIF,蓝牙,
切换到蓝牙时,走A2DP的path,这里没有深入研究。不做赘述。
切换到板载speaker或者SPDIF时,这两者在同一个HAL里。
HAL层切换的时候,根据不同的setParameters参数,打开不同的/dev/snd/pcm设备写就可以了。