C语言实现简易扫雷游戏
要求:
1.棋盘大小为9*9,雷的个数为10
2.棋盘刚开始全为 ‘*’ ,当用户输入自己选择坐标位置后,返回该位置附近雷的个数
思考点:
1.棋盘怎么实现?
同时我们需要两个棋盘来实现扫雷游戏,一个负责储存雷所在位置的信息(假设0表示没有雷,1表示所在位置是雷)该二维数组命名为mine,类型为char(和下面的show数组保持类型一致,方便计算雷的个数)
另外一个负责显示给用户当前位置附近雷的个数,该二维数组命名为show,因为展现给用户的初始界面全部为 ‘*’ ,应该使用 char 类型的二维数组
2.雷的个数怎么计算?

如上图所示,假如我们计算第三行第六列周围八个位置的雷(有1即是雷),显示给用户的个数为1
但计算第9行第7列位置的雷时,因为棋盘为9*9大小,该位置的下面三个位置会超出范围,因此我们需要判断用户输入的位置是否是边界,但边界位置太多不好判断并且费时费力,我们直接将棋盘转化为10*10,这样用户输入的位置是边界时就不会超出范围,所有判断雷的个数都只需要同一种代码即可。
mine数组中保存的是雷所在的位置,show是显示给用户该位置雷的个数,因为两数组都是char类型,在内存中,char类型存储都是以对应字符的ASCII码进行存储,比如 '0' 对应数字48 ,即在内存中保存的并非 '0' ,而是48
因此:
'0' - '0' = 0
'1' - '0' = 1
利用上述方法可以直接将 字符形式的数字 转化为 整数类型的数字
(反过来也可以将 整数类型的数字 转化为 字符形式的数字)
完整代码如下:
test.c
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu(void)
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game(void)
{
//初始化棋盘
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBroad(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBroad(show, ROWS, COLS, '*');
//显示棋盘
// DisplayBroad(mine, ROW, COL);
// DisplayBroad(show, ROW, COL);
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL, Mine);
// DisplayBroad(mine, ROW, COL);
//排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL, Mine);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择--->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//玩游戏
game();
break;
case 0:
//退出游戏
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//初始化棋盘
void InitBroad(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//显示棋盘
void DisplayBroad(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印行号
int j = 1;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//设置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int mine)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int randRow = 0;
int randCol = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < mine; i++)
{
randRow = rand() % row + 1;
randCol = rand() % col + 1;
if ('1' == arr[randRow][randCol])
{
i--;
}
else
{
arr[randRow][randCol] = '1';
}
}
}
static int GetMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y - 1] +
arr[x][y - 1] + arr[x + 1][y - 1] +
arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] +
arr[x][y + 1] + arr[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int count)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - count)
{
printf("请输入要排除的坐标---->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if ('1' == mine[x][y])
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBroad(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//显示该坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBroad(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入不合理,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - count)
{
printf("恭喜你排雷成功!\n");
}
}
game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定义雷的个数
#define Mine 10
//初始化棋盘
void InitBroad(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//显示棋盘
void DisplayBroad(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int mine);
//找雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count);