C语言实现简易扫雷游戏

要求:

1.棋盘大小为9*9,雷的个数为10

2.棋盘刚开始全为 ‘*’ ,当用户输入自己选择坐标位置后,返回该位置附近雷的个数 

第一次选择前的显示效果
选择第五行第五列后显示的效果

思考点:

1.棋盘怎么实现?

同时我们需要两个棋盘来实现扫雷游戏,一个负责储存雷所在位置的信息(假设0表示没有雷,1表示所在位置是雷)该二维数组命名为mine,类型为char(和下面的show数组保持类型一致,方便计算雷的个数)

另外一个负责显示给用户当前位置附近雷的个数,该二维数组命名为show,因为展现给用户的初始界面全部为 ‘*’  ,应该使用 char 类型的二维数组

2.雷的个数怎么计算?

如上图所示,假如我们计算第三行第六列周围八个位置的雷(有1即是雷),显示给用户的个数为1

但计算第9行第7列位置的雷时,因为棋盘为9*9大小,该位置的下面三个位置会超出范围,因此我们需要判断用户输入的位置是否是边界,但边界位置太多不好判断并且费时费力,我们直接将棋盘转化为10*10,这样用户输入的位置是边界时就不会超出范围,所有判断雷的个数都只需要同一种代码即可。

mine数组中保存的是雷所在的位置,show是显示给用户该位置雷的个数,因为两数组都是char类型,在内存中,char类型存储都是以对应字符的ASCII码进行存储,比如 '0' 对应数字48 ,即在内存中保存的并非 '0'  ,而是48

因此:

'0'  - '0'  = 0

'1'  - '0'  = 1

利用上述方法可以直接将 字符形式的数字 转化为 整数类型的数字 

(反过来也可以将 整数类型的数字  转化为  字符形式的数字)

完整代码如下:

test.c

#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu(void)
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****   1. play   *****\n");
	printf("*****   0. exit   *****\n");
	printf("***********************\n");
}
void game(void)
{
	//初始化棋盘
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBroad(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBroad(show, ROWS, COLS, '*');

	//显示棋盘
//	DisplayBroad(mine, ROW, COL);
//	DisplayBroad(show, ROW, COL);

	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL, Mine);
//	DisplayBroad(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL, Mine);

}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择--->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//玩游戏
			game();
			break;
		case 0:
			//退出游戏
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

//初始化棋盘
void InitBroad(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
//显示棋盘
void DisplayBroad(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");


	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);  //打印行号
		int j = 1;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//设置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int mine)
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int randRow = 0;
	int randCol = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < mine; i++)
	{
		randRow = rand() % row + 1;
		randCol = rand() % col + 1;
		if ('1' == arr[randRow][randCol])
		{
			i--;
		}
		else
		{
			arr[randRow][randCol] = '1';
		}
	}
}
static int GetMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y - 1] +
		   arr[x][y - 1] + arr[x + 1][y - 1] +
		   arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] +
		   arr[x][y + 1] + arr[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - count) 
	{
		printf("请输入要排除的坐标---->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if ('1' == mine[x][y])
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBroad(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//显示该坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBroad(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入不合理,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - count)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!\n");
	}
	

}

game.h

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//定义雷的个数
#define Mine 10

//初始化棋盘 
void InitBroad(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//显示棋盘 
void DisplayBroad(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//设置雷 
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int mine);

//找雷 
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count);