ES6笔记
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ES6
阮一峰ES6文档:https://es6.ruanyifeng.com/#README
文档写的很好,看视频反而有的看不懂
1.let和const
总结:默认情况下用const,如果变量后面需要被修改再用let
1.1let声明的变量只在他所在的代码块有效
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined. let声明
b // 1
1.2变量不能重复声明
下面这样会报错,而var就不会
let a = 1;
let a = 2;
1.3不存在变量提升
这样写会报错
console.log(c);
let c = 3;
但是如果用var 的话,就相当于是
var c;
console.log(c);
c = 3;
1.4const声明变量
const也不能重复声明,也是块级作用域,也不存在变量提升,但是和let不同的是,const赋值之后,不能再修改,还有就是for循环不能用const
比如我这么写,var和let都不会报错,但是const会报错
const d = 1;
d = 2;
console.log(d);
1.5作用:
(1)for
循环的计数器,就很合适使用let
命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
上面代码中,计数器i
只在for
循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
下面的代码如果使用var
,最后输出的是10
。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面代码中,变量i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是 10。
如果使用let
,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
上面代码中,变量i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6
。你可能会问,如果每一轮循环的变量i
都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
(2)for循环分为父作用域和子作用域
另外,for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
上面代码正确运行,输出了 3 次abc
。这表明函数内部的变量i
与循环变量i
不在同一个作用域,有各自单独的作用域(同一个作用域不可使用 let
重复声明同一个变量)。
(3)不会污染全局变量
除此之外,let和const不会污染全局变量,比如我如果这么写
var RegExp = 100;
console.log(RegExp);
console.log(window.RegExp);
那么最后的结果是两个100,window对象直接被改了,但是如果用let
第一个是100,第二个结果还是window对象的RegExp函数
let RegExp = 100;
console.log(RegExp);
console.log(window.RegExp);
综上所述:默认情况下用const,如果变量后面需要被修改再用let
2.模板字符串
如果想到动态的往一个div里面增加如下内容
<ul>
<li>
<p id="dj">123321123312</p>
</li>
</ul>
在ES5的时候我们只能这么做
const div = document.querySelector('div');
let id = 'dj';
let text = '12331123312';
div.innerHTML = "<ul><li><p id=" + id + ">" + text + "</p></li></ul>";
但现在有了ES6,我们可以这样写
使用tab上面那个小点点包起来,里面的变量使用${变量名}来替换
let id = 'dj';
let text = '12331123312';
div.innerHTML = `<ul>
<li>
<p id=${id}>${text}</p>
</li>
</ul>`;
3.函数之默认值、剩余参数
3.1带参数默认值的函数
ES5的写法
function add(a,b){
a = a || 10;
b = b || 20;
return a + b;
}
console.log(add());
但现在我们可以有更加简单的写法
function add(a = 10,b = 20) {
return a + b;
}
console.log(add())
但下面这么写回报错
function add(a = 10, b) {
return a + b;
}
console.log(add(20));
这是因为调用函数给的值是按顺序的,这么写a是20,b没赋值,所以不行
3.2默认的表达式也可以是一个函数
function add2(a = 10, b = getVal(5)) {
return a + b;
}
function getVal(val) {
return val + 5;
}
console.log(add2()); //20
3.3剩余参数
我把它理解为代替arguments伪数组的一个真正的数组
比如说我要干一件事儿,我要干啥呢,我要把一个对象儿中的属性名和属性值拿出来传给另一个对象。按照ES5的写法,如果不确定用户传几个参数,我们肯定是使用arguments伪数组来接收
let book = {
title: '前端之王',
name: 'zzy',
age: 18
}
function pick(obj) {
let result = {};
for (let i = 1; i < arguments.length; i++) {
result[arguments[i]] = obj[arguments[i]];
}
return result;
}
let bookData = pick(book, 'title', 'name', 'age');
console.log(bookData);
但是在ES6中,我们可以获取一个真正的数组。使用**(…+名字)**这种语法来做形参,返回的是一个数组,但是这个一定要写在形参的最后一个。比如下面这个例子,obj对应book,args就是后面那三个属性名构成的数组
慢慢理解理解,问题不大。
let book = {
title: '前端之王',
name: 'zzy',
age: 18
}
function pick(obj, ...args) {
console.log(args); //['title', 'name', 'age']
let result = {}; // 定义一个空对象
for (let i = 0; i < args.length; i++) {
//把对象中的属性值拿过来,给空对象(如果该对象没有这个属性,那么就添加一个)
result[args[i]] = obj[args[i]];
}
return result;
}
let bookData = pick(book, 'title', 'name', 'age');
console.log(bookData);
4.扩展运算符,箭头函数
4.1扩展运算符
扩展运算符:将一个数组(或对象)分割,并将数组的各个项作为分离的参数传给函数。其实就是把数组或对象拆开
1、比如我要获取数组的最大值,以前我们会使用apply
const arr = [123, 545, 34, 234, 5];
console.log(Math.max.apply(null, arr));
但是现在我们可以这样写
console.log(Math.max(...arr));
2、其实也可以把对象里的东西拆开
let obj1 = {x:100, y:200};
let obj2 = {
a:1,
...obj1,
b:2
}
console.log(obj2); //{a: 1, x: 100, y: 200, b: 2}
4.2箭头函数
1.箭头函数的语法
在ES5中这样定义函数:
let add = function (a,b) {
return a + b;
}
但在ES6中我们可以这样写
let add = (a,b) => {
return a + b;
}
如果只有一个返回值,我们甚至可以把return省略:
let add = (a, b) => a + b;
如果我们返回的是一个对象或者数组什么的,要加()把它包起来才行,不然会报错
let getObj = id => ({ id: id, name: 'zzy' });
console.log(getObj(007)); // id: 007, name: 'zzy'
2.对象中的函数和箭头函数
比如一个Person对象,里面有eat方法:
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数版:
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
// 简写版:
eat3(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
3.箭头函数this指向
简单来说,想知道箭头函数中的this指向谁,就看这个箭头函数外边有没有包裹函数,如果它外面有函数,那么this指向的就是外层包裹函数的this,如果没有包裹函数,this指向的就是window。
看几个例子就明白了:
(一)例1
定义一个函数,定义一个对象,使用bind让函数中的this指向这个对象
这样的话,fn里的this指向的就是obj,返回值返回一个匿名箭头函数,箭头函数中的this指向的和包裹它的fn中的this指向相同,也是obj。
这里还要注意bind的特性,bind不会更改原函数,而是复制一份原函数生成一个新函数,新函数中this的指向改变,所以如果bind更改绑定后,调用fn的话,还是输出window
let obj = { name: 'zzy' }; //定义一个对象,让fn的this指向这个对象
function fn() {
console.log(this);
return () => {
console.log(this);
}
}
//更改fn函数的this指向
let newfn = fn.bind(obj); //bind不会更改原函数,复制一份新的给newfn
fn(); //window
newfn(); //obj
(二)例2
如果我定义一个对象,里面写个方法,方法里面的this指向的是函数的调用者,也就是Person这个对象,所以最后输出的结果是18
let Person = {
name: 'zzy',
age: 18,
getAge: function () {
console.log(this.age);
}
}
Person.getAge(); //18
但是我如果把这个函数写成箭头函数,那么this就往外边查找,指向window
let Person = {
name: 'zzy',
age: 18,
getAge: () => {
console.log(this.age);
}
}
Person.getAge(); //undefined
这里还有个注意点:对象有大括号,但不产生作用域
(三)例三
比如我定义一个Dj对象,里面有个事件监听,点击页面调用另一个方法
那么这么写会报错,因为this指向的是document,document里面根本没有dance方法
let Dj = {
id: 007,
drop: function () {
document.addEventListener('click', function () {
console.log(this); //document
this.dance();
})
},
dance: function () {
console.log('drop the beat');
}
}
Dj.drop(); //报错
但是如果我把监听事件里的函数写成箭头函数,this的绑定就消失了,此时this指向的是外层包裹函数的this,也就是drop函数里的this,也就是Dj对象,这样的话就可以找到dance方法了
let Dj = {
id: 007,
drop: function () {
document.addEventListener('click', () => {
console.log(this); //Dj
this.dance();
})
},
dance: function () {
console.log('drop the beat');
}
}
Dj.drop(); //drop the beat
那如果我把drop也写成箭头函数呢?因为箭头函数没有this绑定,此时就会往上找,而对象的大括号没有作用域,所以this就会找到window,懂了吗baby?
let Dj = {
id: 007,
drop: () => {
document.addEventListener('click', () => {
console.log(this); //window
this.dance();
})
},
dance: function () {
console.log('drop the beat');
}
}
Dj.drop(); //报错
4.箭头函数的注意事项
1.使用箭头函数,函数内部没有arguments
2.箭头函数不能用来构造函数,因为function函数是一个对象,但是箭头函数不是一个对象,实际上箭头函数就是个语法糖
5.解构赋值
5.1完全解构
比如这里有个对象,在ES5中获取对象里的值我们都这么干
let obj = {
uname: 'zzy',
age: 20
}
let uname = obj.uname;
let age = obj.age;
但是现在,我们用解构赋值就可以直接这么干
非常简便
let { uname, age } = obj;
console.log(uname, age); //'zzy',20
5.2不完全解构
或者也可以用一下子剩余运算符
let book = {
content: {
title: 'zzy',
sell: 5
},
author: 'ht',
page: 20
}
let { content, ...rest } = book;
console.log(content); //{title: 'zzy', sell: 5}
console.log(rest); //{author: 'ht', page: 20}
5.3重命名
如果想给某个属性重命名,可以使用冒号
比如上面的案例可以这样:
let { uname: myname, age: myage } = obj;
console.log(myname, myage);
let { content: a } = book;
console.log(a); //{title: 'zzy', sell: 5}
5.4数组解构
let arr = [1, 2, 3];
let [a, b, c] = arr;
console.log(a, b, c);
6.扩展的对象的功能
1.用法
在ES5中,我们可以这样声明对象的属性和方法
const name = 'Kiwi',
age = 21;
const person = {
name:name,
age:age,
sayName:function(){
console.log(this.name) //Kiwi
}
}
但ES6中我们可以直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法
const name = 'Kiwi',
age = 21;
const person = {
name, //等价于name:name
age,
sayName(){
console.log(this.name); //Kiwi
}
}
下面举几个此功能的例子
(一)例1
假设我们要写一个函数,里面要传两个参数,然后函数返回一个对象,对象里面是传入的两个参数
//ES5
function fn(x,y){
return {x:x,y:y}
}
//ES6
function fn(x,y){
return {x,y}
}
console.log(fn(10,20)) //{x: 10,y: 20}
(二)例2
这种简洁写法还可以用在取值器和设值器上
//ES5
let car = {
wheel:4,
set(newVal) {
if(newVal < this.wheel){
throw new Error('轮子数太少')
}
this.wheel = newVal;
}
get(){
return this.wheel;
}
}
2.扩展对象的方法
① is() 等价于 === 用于比较两个值 是否严格相等(即比较值也比较数据类型)
但 === 有时会有问题,比如
console.log(NaN === NaN) //按理来说应该返回true,但实际上返回false
//但如果使用is()就没问题
console.log(Object.is(NaN,NaN)) //true
② assign() 用于对象的合并 浅拷贝
用法:
Object.assign(target,对象1,对象2,......)
//可以把target后面的所有对象合并存放到target里面
例:
let newObj = Object.assign({},{a:1},{b:2})
consolo.log(newObj) //{a:1,b:2}
7.Symbol数据类型
ES6单独引入Symbol,其目的是防止对象的属性名冲突
1.相同参数的Symbol函数返回值不等:
let a = Symbol('zzy');
let b = Symbol('zzy');
console.log(a === b); //false
console.log(a); //Symbol(zzy)
2.如果参数是个对象,那么返回的是这玩意儿
const obj = {name: 'zzy'};
const c = Symbol(obj);
console.log(c); //Symbol([object Object])
3.给上面这个obj对象添加一个属性
obj[a] = '张大仙';
console.log(obj); //{name: 'zzy', Symbol(zzy): '张大仙'}
上面这段代码相当于:
let obj = {
name: 'zzy',
[a]: '张大仙'
};
console.log(obj); //{name: 'zzy', Symbol(zzy): '张大仙'}
在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号[]之中
4.获取对象中的Symbol属性值
获取对象中的Symbol属性值,必须用[symbol变量名]
,不能用点,因为用点意思就是obj里有个属性名叫做a,而这个Symbol不是属性名a,而是a对应的Symbol(zzy)
console.log(obj[a]); //张大仙
console.log(obj.a); //undefined
5.Symbol属性名是遍历不到的
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
还有个Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
8.Set和Map数据解构
这两个内置对象最大的区别,我认为是Set是只有值没有键,Map是键值对,而且键可以为任意类型(不局限于字符串,键可以是字符串、数组、undefined、甚至函数等等)
下面这些东西记的不全,有需要去查文档
8.1.Set
Set实际上类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。其本身是个构造函数,是个内置对象
(1)Set的属性和方法
属性:
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
方法:
Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
const s = new Set();
s.add(2);
s.add('4');
s.add([4, 3, 2]);
console.log(s); // {2, '4', Array(3)}
console.log(s.size); //3
s.delete('4');
console.log(s); // {2, Array(3)}
console.log(s.has('4')); //false
遍历操作:
Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
Set.prototype.values():返回键值的遍历器
Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
这里需要注意的是,Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。
//1.遍历Set中的键
let set1 = new Set(['red', 'green', 'blue']);
console.log(set1.keys()); //SetIterator {'red', 'green', 'blue'}
for (let i of set1.keys()) {
console.log(i);
// red
// green
// blue
}
//2.遍历Set中的值
console.log(set1.values()); //SetIterator {'red', 'green', 'blue'}
for (let i of set1.values()) {
console.log(i);
// red
// green
// blue
}
//3.遍历Set中的键值对
console.log(set1.entries()); //SetIterator {'red' => 'red', 'green' => 'green', 'blue' => 'blue'}
for (let i of set1.entries()) {
console.log(i);
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
}
当然啊,如果想遍历Set,直接这么写就行了
console.log(set1); //Set(3) {'red', 'green', 'blue'}
for (let i of set1) {
console.log(i);
// red
// green
// blue
}
Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach
方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9
2)Set实现数组去重
1.可以直接用剩余运算符进行数组去重,set接过来的是一个去重之后的{2, 3, 4, 5}这玩意儿,用剩余运算符拆开,然后再放进[]里面,就成数组了
const set = new Set([2, 3, 3, 3, 4, 5]);
console.log([...set]); //[2,3,4,5]
2.Array.from
方法可以将 Set 结构转为数组。
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const arr = Array.from(items);
这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
function dedupe(arr) {
let s = new Set(arr);
return Array.from(s);
}
console.log(dedupe([1, 1, 2, 3])); // [1, 2, 3]
以上这两种方法原理是一样的,都是利用Set对象的去重能力
(3)Set实现数组去重
还是一样,都是利用Set对象的去重能力,只是我没想到Set的参数还可以是字符串
let str = new Set('aabbbcc');
console.log(str); //{'a', 'b', 'c'}
str = [...str].join('');
console.log(str); //'abc'
8.2Map
和Set类似,Map解决的是传统Object对象里只能用字符串作为键的缺陷,它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
(1)Map的属性和方法
属性:
Map.prototype.size:返回Map实例的成员总数。
方法:
Map.prototype.set(key, value)
Map.prototype.get(key)
Map.prototype.has(key)has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
Map.prototype.delete(key)delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
Map.prototype.clear()clear方法清除所有成员,没有返回值。
遍历操作:
Map.prototype.keys():返回键名的遍历器
Map.prototype.values():返回键值的遍历器
Map.prototype.entries():返回键值对的遍历器
Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员
大部分和Set一样,就不解释了,不懂了去翻文档好了
其中主要看下这个set和get
Map.prototype.set(key, value)
set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。.键可以是任何东西
const m = new Map();
m.set('name', 'zzy'); //键是字符串
m.set(undefined, 12); //键是undefined
m.set(666, 'ht'); //键是数值
m.set(function () { }, '不错'); //键是函数
console.log(m); //Map(4) {'name' => 'zzy', undefined => 12, 666 => 'ht', ƒ => '不错'}
Map支持链式写法:
const m = new Map().set(1, 'a').set(2, 'b');
console.log(m); //{1 => 'a', 2 => 'b'}
Map.prototype.get(key)
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
console.log(m.get(666)); //ht
console.log(m.get('age')); //undefined
除此之外Map也可以用多维数组设置默认值
const map = new Map([[1, 'a'], [2, 'b']]);
console.log(map); //{1 => 'a', 2 => 'b'}
9.数组的扩展方法
1.from()
将伪数组转换为真数组
比如把arguments转换为一个真数组
function add() {
let arr = Array.from(arguments);
console.log(arr); //[1, 2, 3]
}
add(1, 2, 3);
比如ul里面的好多li的数组集合,转换为真正的数组
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
</ul>
let lis = document.querySelectorAll('li');
console.log(lis); //NodeList(4) [li, li, li, li]
console.log(Array.from(lis)); // [li, li, li, li]
当然上面这个其实可以直接用扩展运算符
console.log([...lis]); // [li, li, li, li]
from()还可以有第二个参数,可以对每一个元素进行处理
let liContents = Array.from(lis, c => c.innerHTML);
console.log(liContents); //['1', '2', '3', '4']
2.of()
将任意数据类型转换为数组
console.log(Array.of('2', [2, 3], { 'a': 1 }, undefined));
//['2', Array(2), {…}, undefined]
3.find()
和findiIndex()
find()是找出数组中符合条件的第一个数组成员
findexIndex()是找出数组中符合条件的第一个数组成员的索引
let num = [1, 2, -10, 23, -34].find(n => n < 0);
let numindex = [1, 2, -10, 23, -34].findIndex(n => n < 0);
console.log(num, numindex); //-10 2
4.数组中的keys()
和values()
和entries()
遍历
它们都返回一个遍历器对象,可以用for…of循环进行遍历,唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历。(数组中键名就是索引,键值就是元素)这个和前边Set,Map差不多
let arr = ['a', 3, 5]
for (let key of arr.keys()) {
console.log(key); //0 1 2
}
for (let value of arr.values()) {
console.log(value); // a 3 5
}
for (let [key, value] of arr.entries()) {
console.log(key, value);
//0 'a'
//1 3
//2 5
}
注意理解这三个方法返回的是一个遍历器对象,我们也可以用遍历器对象的next方法对其遍历
//返回一个遍历器对象
let item = arr.entries();
console.log(item.next()); //{value: [0,'a'], done: false}
console.log(item.next().value); //[1,3]
console.log(item.next().value); //[2,'b']
console.log(item.next().value); //undefined
5.includes()
判断某个元素是否在数组中
这个其实是为了替代之前的indexOf,省的再去写判断条件indexOf() === -1了,如果忘了就去翻数组内置对象的数组去重那个案例。
let a = ['zzy', 23, 'ht', 18];
console.log(a.includes('z')); //false
console.log(a.includes(23)); //true
10.迭代器 Iterator
遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作,其实遍历器就是一个用于遍历数据结构的指针。
一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就说明有interator
接口,就可以被for...of
遍历。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
Array、Map、Set、String、TypedArray、函数的arguments对象、NodeList对象
利用Symbol.iterator
属性创建一个新的迭代器
let arr = ['zzy', 23, 'ht'];
//创建一个新的迭代器,利用Iterator接口
let it = arr[Symbol.iterator]();
console.log(it.next()); //{value: 'zzy', done: false}
console.log(it.next()); //{value: 23, done: false}
console.log(it.next()); //{value: 'ht', done: false}
console.log(it.next()); //{value: undefined, done: true}
11.生成器 Generator(不太理解)
Generator函数的写法:function* fn() {yield},yield相当于return
Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是遍历器对象
1.yield
每次调用next方法,内部指针就从函数头部或上次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个yield表达式(或return语句)为止。换言之,Generator 函数是分段执行的,yield表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行
。
遍历器对象的next方法的运行逻辑如下:
(1)遇到yield表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
(2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield表达式。
(3)如果没有再遇到新的yield表达式,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
(4)如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined。
function* fn() {
console.log('start');
yield 2;
yield 'hello world';
return 'end'
}
let gen = fn();
console.log(gen.next()); //{value: 2, done: false}
console.log(gen.next()); //{value: 'hello world', done: false}
console.log(gen.next()); //{value: 'end', done: true}
console.log(gen.next()); //{value: undefined, done: true}
Generator 函数可以不用yield表达式,这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数:
function* f() {
console.log('执行了!')
}
var generator = f();
setTimeout(function () {
generator.next()
}, 2000);
上面代码中,函数f如果是普通函数,在为变量generator赋值时就会执行。但是,函数f是一个 Generator 函数,就变成只有调用next方法时,函数f才会执行
。
2.Generator和Iterator接口的关系
之前说任何一个对象,只要有Symbol.iterator
方法(iterator接口),就可以调用该方法生成一个遍历器(迭代器)对象,那么如果现在有一个对象,它没有iterator接口,如何给其添加?
有一种方法是使用普通函数写一个遍历器生成函数:
const obj = {
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
但是其实 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把 Generator 函数赋值给对象的Symbol.iterator
属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。
const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
console.log([...obj]); //[1, 2, 3]
上面代码中,Generator 函数赋值给Symbol.iterator
属性,从而使得myIterable对象具有了 Iterator 接口,可以被...
运算符遍历了。
3.next方法的参数
yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined
。next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值
。
如果不传参, 第二次不带参数,那么y = 2 * undefined = NaN,z = undefined / 3 = NaN
,第三次不带参数,那么z = undefined,
返回5 + NaN + undefined = NaN
如果传参,那么第二次参数传给上一个yield
也就是y = 2 * 12 = 24, value: 24 /3 = 8
,第三次参数传给上一个yield
也就是z = 13, value: 5 + 24 + 13 = 42
function* foo(x) {
var y = 2 * (yield (x + 1));
var z = yield (y / 3);
return (x + y + z);
}
var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false} 第二次不带参数,那么y=2*undefined=NaN,z=undefined/3 =NaN
a.next() // Object{value:NaN, done:true} 第三次不带参数,那么z=undefined, 返回5+NaN+undefined=NaN
var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false } //第二次参数传给上一个yield也就是y=2*12=24,value:24/3=8
b.next(13) // { value:42, done:true } //第三次参数传给上一个yield也就是z=13,value:5+24+13=42
再来个例子
function* dataConsumer() {
console.log('Started');
console.log(`1. ${yield}`);
console.log(`2. ${yield}`);
return 'result';
}
let genObj = dataConsumer();
genObj.next();
// Started
genObj.next('a')
// 1. a
genObj.next('b')
// 2. b
4.应用场景的懵逼案例
(1)给对象添加iterator接口
好多地方不懂,后面再来看吧
const o = { name: 'zzy', age: 18 };
//给对象o添加iterator接口
o[Symbol.iterator] = function* (obj) {
let keys = Object.keys(o);
for (const key of keys) {
yield [key, obj[key]]; //['name','zzy'] [age,18]
}
};
console.log(o); //{name: 'zzy', age: 18, Symbol(Symbol.iterator): ƒ}
console.log(o[Symbol.iterator](o).next()); //{value: ['name', 'zzy'], done: false}
console.log(o[Symbol.iterator](o).next()); //{value: ['name', 'zzy'], done: false}???????
for (let [key, value] of o[Symbol.iterator](o)) { //????这啥东西
console.log(`${key}:${value}`); //name:zzy age:18
}
(2)让异步代码同步化
这个案例有点儿意思,比如我要1s加载一个页面,加载成功后立即隐藏
1.首先我先定义好三个函数,分别是加载中、加载完成、页面隐藏
2.如果直接按顺序调用三个函数,你会发现页面加载完成最后才弹出来,这是因为加载完成是一个异步操作
3.这时我们就可以用到Generator函数,先调用一次next,使用yield
暂停函数,然后在定时器里用next
再调用
function loadUI() {
console.log('页面加载中Loading……');
}
function showData() {
setTimeout(() => {
console.log('页面加载完成');
genLoad.next(); //2.页面加载完成后就立即隐藏
}, 1000);
}
function hideUI() {
console.log('页面隐藏啦');
}
function* load() {
loadUI();
yield showData();
hideUI();
}
let genLoad = load();
genLoad.next(); //1.加载页面,加载完成的时候停止
12.async(不太理解)
这里先简单记一下,后面用的多了再回来总结完整的,包括async、generator、promise的区别,要好好理解
async函数是 Generator 函数的语法糖
1.async函数对 Generator 函数的改进,体现在以下四点。
(1)内置执行器。
Generator 函数的执行必须靠执行器,所以才有了co模块,而async函数自带执行器。也就是说,async函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。
asyncReadFile();
上面的代码调用了asyncReadFile函数,然后它就会自动执行,输出最后结果。这完全不像 Generator 函数,需要调用next方法,或者用co模块,才能真正执行,得到最后结果。
(2)更好的语义。
async和await,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
(3)更广的适用性。
co模块约定,yield命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async函数的await命令后面,可以是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时会自动转成立即 resolved 的 Promise 对象)。
(4)返回值是 Promise。
async函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用then方法指定下一步的操作。
进一步说,async函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个 Promise 对象,而await命令就是内部then命令的语法糖。
2.使用注意点
1.await命令后面的Promise对象,运行结果可能是rejected,(如果await后面的异步操作出错,那么等同于async函数返回的 Promise 对象被reject)。所以最好把await命令放在try…catch代码块中,然后catch里面不写东西,如果出现错误,就会自动跳过当前await
async function fn2() {
try {
// throw new Error('出错了');
await Promise.reject('出错了');
} catch (error) {
/* 忽略错误,继续执行 */
}
return await Promise.resolve('hello');
}
fn2().then(v => console.log(v)).catch(e => console.log(e));
下面这个案例:如果await操作成功,就会使用break语句退出循环;如果失败,会被catch语句捕捉,然后进入下一轮循环。
const superagent = require('superagent');
async function test() {
let i;
for (i = 0; i < 3; ++i) {
try {
await superagent.get('http://google.com/this-throws-an-error');
break;
} catch(err) {/* 忽略错误,继续执行 */}
}
console.log(i); // 3
}
test();
2.async函数返回的 Promise 对象,必须等到内部所有await命令后面的 Promise 对象执行完,才会发生状态改变,除非遇到return语句或者抛出错误。也就是说,只有async函数内部的异步操作执行完,才会执行then方法指定的回调函数。
async function fn() {
let a = await 'hello';
let b = await a.split('');
return b;
}
fn().then(v => console.log(v)).catch(e => console.log(e));
//['h', 'e', 'l', 'l', 'o']
3.await命令只能用在async函数之中,如果用在普通函数,就会报错
剩下的看文档吧,这个东西等我promise学熟练了再回来理解
3.使用Generator实现async/await
const p1 = () => {
return new Promise((resolve) => {
console.log('1')
setTimeout(() => {
resolve(2)
}, 1000)
})
}
function* autoAwait(p1) {
const x = yield p1()
console.log(x)
}
// 生成生成器的迭代器对象
const a1 = autoAwait(p1)
//调用next方法会返回一个对象,包括yeild后的表达式结果{value: promise对象, done: false}
a1.next().value.then((res) => {
a1.next(res) //在暂停执行后,next的参数作为上一个yeild的返回结果,最终输出res
})
这里autoAwait其实就是一个async/await,内部就是加了一个内置的执行器,不需要手动操作:
async function autoAwait(p1) {
const x = await p1()
console.log(x)
}
13.类的用法
ES6中的class其实就类似于ES5中的构造函数
比如下面两个写法是等价的:
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.sum = function () {
return this.x + this.y ;
};
var p = new Point(1, 2);
p.sum();
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
return this.x + this.y ;
}
}
var p = new Point(1, 2);
p.sum();
定义sum()
方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
constructor()方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加。
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
14.类的继承
1.extends关键字
Class 可以通过extends关键字实现继承,让子类继承父类的属性和方法。
class Father {
}
class Son extends Father {
}
2.super关键字
(1)super关键字调用父类中的构造函数
其实super在这里的作用就是改变父类中的this指向,让父类中的this指向子类。这样我们在通过子类继承,调用父类中的方法时,就可以直接通过子类传值使用
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y); //调用了父类中的构造函数
}
}
let son = new Son(1, 2);
son.sum();
(2)super关键字调用父类中的普通函数
通过super.函数名() 调用。
如果子类继承父类,子类和父类中有同名方法,那么子类中的实例调用时优先调用子类中的方法,如果子类没有该方法,才去调用父类的该方法。
class Father1 {
say() {
return '我是爸爸';
}
}
class Son1 extends Father1 {
say() {
console.log(super.say() + '的儿子');
}
}
let son1 = new Son1();
son1.say(); //我是爸爸的儿子 就近原则,如果子类有方法,优先调用子类,子类没有才去调用父类里的
(3)子类在继承父类的方法后,可以重写父类的方法,也可以添加其他方法,super必须在子类的this之前调用(先改变this指向)。
class Father2 {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
class Son2 extends Father2 {
constructor(x, y) {
super(x, y,age); //调用了父类中的构造函数,让this指向子类
//如果要添加子类的属性,super必须在子类的this之前调用
this.age = age;
}
//1.重写父类的方法
sum() {
console.log(this.x + this.y + 1000);
}
//2.在继承父类的方法后,添加了新的方法
substract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
let son2 = new Son2(5, 3,18);
son2.sum();
son2.substract();
(4)类中this的指向问题
永远记住,谁调用函数,this就指向谁。不过下面这个如果我要调用公共方法,用箭头函数怎么解决this的问题?奇怪。其实可以用bind也行,this.btn.onclick = this.sing.bind(this)
。这样调用的话,sing里面的this指向的就是constructor里面的this
<button>点击</button>
let that;
class Father3 {
constructor(uname, uage) {
that = this;
this.name = uname;
this.age = uage;
// this.sing();
this.btn = document.querySelector('button');
this.btn.onclick = this.sing; //这个this指向的是btn
//谁调用方法,this就指向谁
}
sing() {
console.log(this); //<button>点击</button>
console.log(that.name); //zzy
}
}
let f = new Father3('zzy', 18);
f.sing();