Games101学习笔记-Lecture2
目录
一、点乘的应用
1.计算向量夹角

2.判断两个向量的方向是否相同

二、叉乘的应用
1.判断点是否在三角形内部
点与三角形三条边的同一方向(顺时针/逆时针)的向量叉乘,判断点是否在三条向量的同一侧(同为左/右)。

2.生成坐标系(右手)
可以把任意的向量放入坐标系内。

三、矩阵
1.矩阵的乘法
(1)计算:
m×n = m行n列,只有m的列等于n的行的两个矩阵才可以相乘。

注:此时M代表结果的行,P代表结果的列,N代表左矩阵的列、右矩阵的行。
(2)结果:
计算结果矩阵(i,j)位置上的数字,只需要找到左矩阵的第i行,右矩阵的第j列再进行运输。

2.运算规律

3.转置矩阵

4.单位矩阵

注:A -1为矩阵的逆
5.向量乘法与矩阵

注:A*为对偶矩阵
6.行列式

7.代数余子式

8.伴随矩阵
为各个元素代数余子式组成的矩阵的转置矩阵

9.逆矩阵
若n阶矩阵A可逆,则
