games101(渲染管线,光栅化-总览)
渲染管线(graphics pipeline )是按照物体的顺序渲染(object-order graphics)的重要部分,和光线追踪不同的思路不同。
在对于渲染管线的整体表述方面,我认为虎书的表述相较于games101的表述更为清楚。
虎书中这样定义渲染管线和光栅化:

光栅化:找到图片中所有被几何的物体(图元)所影响的像素的过程称为光栅化。
//关于图元primitive,实在是找不到好的翻译,不过指的是几何物体的点线面,接着参考了网上的说法,我们就称为图元吧
渲染管线:根据需要的顺序操作,从物体开始到更改图片中像素的过程更为渲染管线。

不过相对于虎书,games101在渲染管线的展示上做的还是比较好的。

按照虎书的描述,大概是这么个流程。
其中vretex-processing中会同时处理其他需要的信息
rasterizer中,enumerate,指的是enumerates the pixels that are covered by the primitive
interpolate指的是使用插值计算
blending:combines the fragments generated by the primitives that overlapped rach piexl to compute the final color
关于反走样(抗锯齿):这部分放在渲染管线中的哪个部分和使用的方法有关,故不再标出在渲染管线中的位置。