Android中IPC机制之service(一)
前言
官方的介绍:
Service(服务)是一个没有用户界面的在后台运行执行耗时操作的应用组件。其他应用组件能够启动Service,并且当用户切换到另外的应用场景,Service将持续在后台运行。另外,一个组件能够绑定到一个service与之交互(IPC机制),例如,一个service可能会处理网络操作,播放音乐,操作文件I/O或者与内容提供者(content provider)交互,所有这些活动都是在后台进行。
service与activity一样都存在与当前进程的主线程中,所以,一些阻塞UI的操作,比如耗时操作不能放在service里进行,比如另外开启一个线程来处理诸如网络请求的耗时操作。如果在service里进行一些耗CPU和耗时操作,可能会引发ANR警告,这时应用会弹出是强制关闭还是等待的对话框。所以,对service的理解就是和activity平级的,只不过是看不见的,在后台运行的一个组件,这也是为什么和activity同被说为Android的基本组件。

通过上图可以更好的解释下面的说明。
1). 被启动的服务的生命周期:如果一个Service被某个Activity 调用 Context.startService 方法启动,那么不管是否有Activity使用bindService绑定或unbindService解除绑定到该Service,该Service都在后台运行。如果一个Service被startService 方法多次启动,那么onCreate方法只会调用一次,onStart将会被调用多次(对应调用startService的次数),并且系统只会创建Service的一个实例(因此你应该知道只需要一次stopService调用)。该Service将会一直在后台运行,而不管对应程序的Activity是否在运行,直到被调用stopService,或自身的stopSelf方法。当然如果系统资源不足,android系统也可能结束服务。
2). 被绑定的服务的生命周期:如果一个Service被某个Activity 调用 Context.bindService 方法绑定启动,不管调用 bindService 调用几次,onCreate方法都只会调用一次,同时onStart方法始终不会被调用。当连接建立之后,Service将会一直运行,除非调用Context.unbindService 断开连接或者之前调用bindService 的 Context 不存在了(如Activity被finish的时候),系统将会自动停止Service,对应onDestroy将被调用。
3). 被启动又被绑定的服务的生命周期:如果一个Service又被启动又被绑定,则该Service将会一直在后台运行。并且不管如何调用,onCreate始终只会调用一次,对应startService调用多少次,Service的onStart便会调用多少次。调用unbindService将不会停止Service,而必须调用 stopService 或 Service的 stopSelf 来停止服务。
4). 当服务被停止时清除服务:当一个Service被终止(1、调用stopService;2、调用stopSelf;3、不再有绑定的连接(没有被启动))时,onDestroy方法将会被调用,在这里你应当做一些清除工作,如停止在Service中创建并运行的线程。
特别注意:
1、你应当知道在调用 bindService 绑定到Service的时候,你就应当保证在某处调用 unbindService 解除绑定(尽管 Activity 被 finish 的时候绑定会自 动解除,并且Service会自动停止);
2、你应当注意 使用 startService 启动服务之后,一定要使用 stopService停止服务,不管你是否使用bindService;
3、同时使用 startService 与 bindService 要注意到,Service 的终止,需要unbindService与stopService同时调用,才能终止 Service,不管 startService 与 bindService 的调用顺序,如果先调用 unbindService 此时服务不会自动终止,再调用 stopService 之后服务才会停止,如果先调用 stopService 此时服务也不会终止,而再调用 unbindService 或者 之前调用 bindService 的 Context 不存在了(如Activity 被 finish 的时候)之后服务才会自动停止;
4、当在旋转手机屏幕的时候,当手机屏幕在“横”“竖”变换时,此时如果你的 Activity 如果会自动旋转的话,旋转其实是 Activity 的重新创建,因此旋转之前的使用 bindService 建立的连接便会断开(Context 不存在了),对应服务的生命周期与上述相同。
5、在 sdk 2.0 及其以后的版本中,对应的 onStart 已经被否决变为了 onStartCommand,不过之前的 onStart 任然有效。这意味着,如果你开发的应用程序用的 sdk 为 2.0 及其以后的版本,那么你应当使用 onStartCommand 而不是 onStart。
重点关注下onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)方法。
其中参数flags默认情况下是0,对应的常量名为START_STICKY_COMPATIBILITY。startId是一个唯一的整型,用于表示此次Client执行startService(…)的请求请求标识,在多次startService(…)的情况下,呈现0,1,2….递增。另外,此函数具有一个int型的返回值,具体的可选值及含义如下:
START_NOT_STICKY:当Service因为内存不足而被系统kill后,接下来未来的某个时间内,即使系统内存足够可用,系统也不会尝试重新创建此Service。除非程序中Client明确再次调用startService(…)启动此Service。
START_STICKY:当Service因为内存不足而被系统kill后,接下来未来的某个时间内,当系统内存足够可用的情况下,系统将会尝试重新创建此Service,一旦创建成功后将回调onStartCommand(…)方法,但其中的Intent将是null,pendingintent除外。
START_REDELIVER_INTENT:与START_STICKY唯一不同的是,回调onStartCommand(…)方法时,其中的Intent将是非空,将是最后一次调用startService(…)中的intent。
START_STICKY_COMPATIBILITY:compatibility version of {@link #START_STICKY} that does not guarantee that {@link #onStartCommand} will be called again after being killed。此值一般不会使用,所以注意前面三种情形就好。
以上的描述中,”当Service因为内存不足而被系统kill后“一定要非常注意,因为此函数的返回值设定只是针对此种情况才有意义的,换言之,当认为的kill掉Service进程,此函数返回值无论怎么设定,接下来未来的某个时间内,即使系统内存足够可用,Service也不会重启。
当Service需要运行在单独的进程中,AndroidManifest.xml声明时需要通过android:process指明此进程名称,当此Service需要对其他App开放时,android:exported属性值需要设置为true(当然,在有intent-filter时默认值就是true)。
<service
android:name=".MyService"
android:exported="true"
android:process=":remote" >
<intent-filter>
<action android:name="com.example.androidtest.myservice" />
</intent-filter>
</service>
在 AndroidManifest.xml 里 Service 元素的常见选项
android:name ————- 服务类名
android:label ————– 服务的名字,如果此项不设置,那么默认显示的服务名则为类名
android:icon ————– 服务的图标
android:permission ——- 申明此服务的权限,这意味着只有提供了该权限的应用才能控制或连接此服务
android:process ———- 表示该服务是否运行在另外一个进程,如果设置了此项,那么将会在包名后面加上这段字符串表示另一进程的名字
android:enabled ———- 如果此项设置为 true,那么 Service 将会默认被系统启动,不设置默认此项为 false
android:exported ——— 表示该服务是否能够被其他应用程序所控制或连接,不设置默认此项为 false
4)Started Service Client与Service通信相关
当Client调用startService(Intent serviceIntent)启动Service时,Client可以将参数通过Intent直接传递给Service。Service执行过程中,如果需要将参数传递给Client,一般可以通过借助于发送广播的方式(此时,Client需要注册此广播)。
3.Bind Service
相对于Started Service,Bind Service具有更多的知识点。Bind Service的主要特性在于Service的生命周期是依附于Client的生命周期的,当Client不存在时,Bound Service将执行onDestroy,同时通过Service中的Binder对象可以较为方便进行Client-Service通信。
需要注意的是:
注:在四大基本组件中,需要注意的的是BroadcastReceiver不能作为Bound Service的Client,因为BroadcastReceiver的生命周期很短,当执行完onReceive(..)回调时,BroadcastReceiver生命周期完结。而Bound Service又与Client本身的生命周期相关,因此,Android中不允许BroadcastReceiver去bindService(..),当有此类需求时,可以考虑通过startService(..)替代。
Service特性
1.Service本身都是运行在其所在进程的主线程(如果Service与Clinet同属于一个进程,则是运行于UI线程),但Service一般都是需要进行”长期“操作,所以经常写法是在自定义Service中处理”长期“操作时需要新建线程,以免阻塞UI线程或导致ANR;
2.Service一旦创建,需要停止时都需要显示调用相应的方法(Started Service需要调用stopService(..)或Service本身调用stopSelf(..), Bound Service需要调用unbindService(..)),否则对于Started Service将处于一直运行状态,对于Bound Service,当Client生命周期结束时也将因此问题。也就是说,Service执行完毕后,必须人为的去停止它。
Bind Service一般使用过程如下:
1.自定义Service继承基类Service,并重写onBind(Intent intent)方法,此方法中需要返回具体的Binder对象;
2.Client通过实现ServiceConnection接口来自定义ServiceConnection,并通过bindService (Intent service, ServiceConnection sc, int flags)方法将Service绑定到此Client上;
3.自定义的ServiceConnection中实现onServiceConnected(ComponentName name, IBinder binder)方法,获取Service端Binder实例;
4.通过获取的Binder实例进行Service端其他公共方法的调用,以完成Client-Service通信;
5.当Client在恰当的生命周期(如onDestroy等)时,此时需要解绑之前已经绑定的Service,通过调用函数unbindService(ServiceConnection sc)。
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
/*This is called when the connection with the service has been unexpectedly disconnected -- that is,
its process crashed. Because it is running in our same process, we should never see this happen.
所以说,只有在service因异常而断开连接的时候(例如内存的资源不足时),这个方法才会用到。*/
Toast.makeText(MainActivity.this, "远程服务断开了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
remoteService = null;
}
};
IntentService
IntentService是系统提供给我们的一个已经继承自Service类的特殊类,IntentService特殊性是相对于Service本身的特性而言的:
1.默认直接实现了onBind(..)方法,直接返回null,并定义了抽象方法onHandlerIntent(..),用户自定义子类时,需要实现此方法;
2.onHandlerIntent(..)主要就是用来处于相应的”长期“任务的,并且已经自动在新的线程中,用户无语自定义新线程;
3.当”长期“任务执行完毕后(也就是onHandlerIntent(..)执行完毕后),此IntentService将自动结束,无需人为调用方法使其结束;
4.IntentService处于任务时,也是按照队列的方式一个个去处理,而非真正意义上的多线程并发方式。
下面是一个基本的继承自IntentService的自定义Service:
public class MyIntentService extends IntentService {
public static final String TAG = "MyIntentService";
public MyIntentService() {
super(TAG);
}
public MyIntentService(String name) {
super(name);
}
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
Log.w(TAG, "thread name:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
service与Thread的区别
1). Thread:Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位。可以用 Thread 来执行一些异步的操作。
2). Service:Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上。
既然这样,那么我们为什么要用 Service 呢?其实这跟 android 的系统机制有关,我们先拿Thread 来说。Thread 的运行是独立于 Activity 的,也就是说当一个 Activity 被 finish 之后,如果你没有主动停止 Thread 或者 Thread 里的 run 方法没有执行完毕的话,Thread 也会一直执行。因此这里会出现一个问题:当 Activity 被 finish 之后,你不再持有该 Thread 的引用。另一方面,你没有办法在不同的 Activity 中对同一 Thread 进行控制。
举个例子:如果你的 Thread 需要不停地隔一段时间就要连接服务器做某种同步的话,该 Thread 需要在 Activity 没有start的时候也在运行。这个时候当你 start 一个 Activity 就没有办法在该 Activity 里面控制之前创建的 Thread。因此你便需要创建并启动一个 Service ,在 Service 里面创建、运行并控制该 Thread,这样便解决了该问题(因为任何 Activity 都可以控制同一 Service,而系统也只会创建一个对应 Service 的实例)。
因此你可以把 Service 想象成一种消息服务,而你可以在任何有 Context 的地方调用Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,来控制它,你也可以在 Service 里注册 BroadcastReceiver,在其他地方通过发送 broadcast 来控制它,当然这些都是 Thread 做不到的。
ok,service介绍完毕,下一节介绍使用IPC进程通信.