V3DragZoom
一个基于 vue3 开发的轻量、高效缩放拖拽组件,方便开发者快速实现缩放拖拽功能。
GIT地址
https://gitee.com/ericfang/v3-drag-zoom
安装
使用以下命令安装 v3-drag-zoom:
npm install v3-drag-zoom
yarn add v3-drag-zoom
导入组件
全局导入
在 main.js 中全局引入 v3-drag-zoom:
import {createApp} from "vue";
import App from "./App.vue";
import V3DragZoom from "v3-drag-zoom";
import "v3-drag-zoom/dist/style.css";
createApp(App).use(V3DragZoom).mount("#app");
按需导入
在需要的组件中导入 v3-drag-zoom:
<script setup lang="ts">
import {V3DragZoomContainer} from "v3-drag-zoom";
</script>
<template>
<v3-drag-zoom-container>
<div>需要缩放与拖拽的元素</div>
</v3-drag-zoom-container>
</template>
API参数
v3-drag-zoom-container
Props
| 参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|
| align | String | contain | 内容对齐方式,可选值有 auto、 contain、cover |
| autoResize | Boolean | true | 是否自动重置尺寸,当容器尺寸为百分比的时候,会根据父容器变化而自动变化 |
| followPointer | Boolean | true | 缩放时是否跟随鼠标 |
| maxZoom | Float | 100 | 最大缩放倍数 |
| minZoom | Float | 0.01 | 最小缩放倍数 |
| zoomFactor | Float | 0.1 | 鼠标滚轮一次的缩放比例 |
| loading | Boolean | false | 是否加载中 |
| animateDuration | Number | 200 | 缩放时候的过度动画时长,单位 ms |
Slots
Exposed
| 参数名 | 类型 | 说明 |
|---|
| zoom | (zoom:Float) => void | 手动缩放 zoom: 为缩放倍数 |
| reset | () => void | 重置缩放 |
v3-drag-zoom-item
Props
| 参数名 | 类型 | 默认值 | 是否必须 | 说明 |
|---|
| offset | Array<Integer> | [-50,-50] | 否 | 偏移量,默认值代表横向和纵向均偏移 -50%,也就是对齐中心点位置,偏移量单位为 %, 不支持 px |
| fixedSize | Boolean | false | 否 | 是否固定大小, true代表在缩放过程中该item内容尺寸不变 |
| rotate | Float | 0 | 否 | 旋转角度单位 deg (360度) |
| draggable | Boolean | false | 否 | 是否可以拖拽移动 |
| position(v-model) | CurPosition | 无 | 是 | 该 item 在内容中的位置(百分比位置) |
Slots
Events
| 事件名 | 参数 | 说明 |
|---|
| onMove | ( pos :Position)=> void | 每移动一点距离触发,返回当前位置 |
| onMoveFinished | ( pos :Position)=> void | 移动结束(鼠标抬起或超出范围)触发, 返回当前位置 |
CurPosition
| 参数名 | 类型 | 默认值 | 是否必须 | 说明 |
|---|
| x | Float | 无 | 是 | 横向位置 % |
| y | Float | 无 | 是 | 纵向位置 % |
Position extend CurPosition
| 参数名 | 类型 | 默认值 | 是否必须 | 说明 |
|---|
| x | Float | 无 | 是 | 横向位置 % |
| y | Float | 无 | 是 | 纵向位置 % |
| sub | (pos:Position)=>Position | 无 | 否 | 计算当前 Position 与 pos 之间的差值 new Position(this.x - pos.x, this.y - pos.y); |
| add | (pos:Position)=>Position | 无 | 否 | 计算当前 Position 与 pos 之间的和值 new Position(this.x + pos.x, this.y + pos.y); |