UE4 合并静态网格体 问题: 如下图,如何将世界大纲中的所有静态网格体(StaticMeshActor )合并为一个模型? 实现效果: 解决步骤: 1.在世界大纲中找到所有存在的静态网格体 2.Ctrl+A 全选 3.在菜单栏点击 窗口-》开发者工具-》合并Actor 4.在弹出的窗口中点击合并Actor 5.选择合并后模型的存放地点,并为模型命名,点击保存 6.最后,你可能需要为合并后的模型设置碰撞体,可参考这篇文章: UE4 设置碰撞体