UE4 合并静态网格体

问题:

如下图,如何将世界大纲中的所有静态网格体(StaticMeshActor )合并为一个模型?

 实现效果:

解决步骤:

1.在世界大纲中找到所有存在的静态网格体

 2.Ctrl+A 全选

 3.在菜单栏点击  窗口-》开发者工具-》合并Actor

 4.在弹出的窗口中点击合并Actor

 5.选择合并后模型的存放地点,并为模型命名,点击保存

6.最后,你可能需要为合并后的模型设置碰撞体,可参考这篇文章: UE4 设置碰撞体