交互选择界面(c语言)
选择交互式界面
一个交互式界面是用户和终端交流的形式。是以用户为中心的设计流程,关注用户的使用流畅度和方便性,符合用户使用习惯的解决方案。交互不一定需要很华丽的界面,但是使用过程肯定是很人性化,减少用户思考返回的次数。
无论在web开发,UI设计等,程序员构建了代码并且提交到终端,发布给用户,但是用户在使用时候面对着开发者的设计界面去操作时候,看到不同的交互式界面就有着怎么样的使用心情。
c语言也涉及到这个知识,老师叫你写一个顺序栈(实现初始化,入栈,出栈,删除栈等选择功能),让你设计去给他操作
是这种界面好看?

还是..... 
以下代码基于printf和条件语句
1.简单版
int main()
{
while(1)//死循输入框
{
printf ( "\n" );
printf ( "\n" );
printf ( " ******************欢饮来到栈de环节*************\n" );
printf ( " ______________________________________________________________________________\n" );
printf ( " |----> 请选择输入你要操作的选择 <----|\n" );
printf ( " |----> 1: 创建栈 <----|\n" );
printf ( " |----> 2:判断栈是不是空 <----|\n" );
printf ( " |----> 3:入栈 <----|\n" );
printf ( " |----> 4:出栈 <----|\n" );
printf ( " |----> 5:检测栈的长度 <----|\n" );
printf ( " |----> 6:清空栈 <----|\n" );
printf ( " |----> 7:得到栈顶元素 <----|\n" );
printf ( " |----> 8:打印栈的元素 <----|\n" );
printf ( " |_____________________________________________________________________________|\n" );
int choice;
printf("请输入你的选择\n");
scanf("%d",&choice);
switch(choice)
{
case 1:
break;
case 2:
break;
}
}

弊端:界面是好看多了,但是交互式做的不好,每次用户输入一次就重新显示新的对话框,用户执行多了上下拉的条条就会很长
2.进阶版
#include<stdio.h>
/*封装输入函数*/
int init()
{
int choice, confirm;
printf(
"\n\t|_________________________________________________________|\t\n"
"\t|1:初始化队列 |\t\n"
"\t|2:入队 |\t\n"
"\t|3:出队 |\t\n"
"\t|4:检测队列长度 |\t\n"
"\t|5:判断队列是否为空 |\t\n"
"\t|6:判断队列是否已满 |\t\n"
"\t|7:清空队列 |\t\n"
"\t|8:销毁队列 |\t\n"
"\t|9:退出程序 |\t\n"
"\t|_________________________________________________________|\t\n\n"
);
printf("\t请输入你想进行的操作:");
scanf(" %d", &choice);
while ((confirm = getchar()) != '\n')//用户再次输入空格键才表示其真正确认
continue;
//输入检测
while (choice != 9 && (choice < 1 || choice > 8))//判断执行1-8,并且检测合法输入
{
printf("\t您的输入: '%d' 有误!请重新输入:", choice);
scanf(" %d", &choice);
}
return choice;
}
int main()
{
int choice;
while ((choice=init())&&choice!=9)
{
printf("\n\t程序在进行\n");
//以下写你的判断代码
}
printf("\n\t程序结束,感谢您的使用谢谢\n");
system("pause");
}

优点:
1.每执行一次操作都停留在此界面
2.有错误输入判断
3.退出程序直接结束