UE5 如何通过Content下文件夹路径加载里面的资源
前提条件
确认资源会一起打包到打包文件里
若无法打包到打包文件里,则需要在项目设置里面添加额外打包附加目录

两种方式通过路径获取资源信息
蓝图(简单)

c++(稍复杂)
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添加依赖模块

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加入引用路径

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加载资源信息 (TArray)


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蓝图调用,并设置

FunLib_GetStaticMeshByContentPath 方法其实是通过输入文件路径,在c++端加载静态资源的方法
// TEXT("/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Cylinder.Shape_Cylinder")
bool UJGF_FunLib::FunLib_GetStaticMeshByContentPath( const FString& contentPath, UStaticMesh* & mesh)
{
mesh = LoadObject<UStaticMesh>(nullptr, *contentPath);
if (mesh)
{
return true;
}
return false;
}