UE Async Load Asset通过资源路径加载Content下资源
1、右键资源复制资源路径

2、粘贴资源路径到蓝图中
拖出路径转Asset节点

拆分该节点为字符串

粘贴资源路径到该节点中

其中Texture2D’/Game/test.test’为固定格式
3、将转换成功后的object再转换成所需的资源类型

1、右键资源复制资源路径

2、粘贴资源路径到蓝图中
拖出路径转Asset节点

拆分该节点为字符串

粘贴资源路径到该节点中

其中Texture2D’/Game/test.test’为固定格式
3、将转换成功后的object再转换成所需的资源类型
